2019년 7월 28일 일요일

Davinci Resolve - 3D 레고 효과 주기

                                        FXMesh3D1(Brick.fbx)
pImageEmitter - Render1 - Replicate3D1 - Merge3D1 - Renderer3D1 - Merge
                                                              Camera3D1  Background2

연결이 잘 안된다면, 타임라인 가서 영상을 다시 클릭해주자
프록시 연결하지말고 작업하자. (나중에 다시 조절해야함)

1280x720 기준
pImageEmitter 에서 X Density, Y Density 조절 (양 조절) - 0.1
FXMesh3D1 - size 0.005
Replicate3D1 Scale - 0.01 (조절하기). X 로테이션 90도로 조절하기
pImageEmitter 에서 Alpha Threshold 값 조절하기 0.8 - 늘리면 애매한 투명한 애들이 삭제된다. 근데 이거 잘 안되는거같다 성능때문인가?
 Create Particles Every Frame 을 체크해주고 pCustom 을 만들어서 if 로 Alpha Expression 에서
 if(a<0 .5="" 0="" 1="" p="">
BrightnessContrast 알파 체크, 게인을 0으로 주면 사진 사라짐.
폴리곤 연결한다음, Y 축 기준으로 움직이게 함

pImageEmitter1 에서 Lifespan 을 최대로 줌

Camera3D 만들고 각도 잡은다음, perspective - Copy PoV to Camera3D1